canvas 遊びと学びのヒミツ基地

このワークショップは終了いたしました。ご来場いただいたみなさま、ありがとうございました。

  • 展示について
  • はらだ博士
  • ビスケット
  • ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」をはじめ、こどものための表現・創造のための道具をたくさん開発しているはらだ博士。


    はらだ博士は、音楽、数、図形などの身の回りのできごとから発想を得て、そこにコンピュータを組み合わせることでさらに新しいものを生み出します。


    この展示では、様々なつくるための道具を体験していただくとともに、その根底にある開発思想をご紹介します。


    ■はらだ博士と仲間たちがやってくる!
    同時開催ワークショップ
    2017年2月19日(日)、3月5日(日) 
    *事前申込制(電話申し込み・先着順)
    *申し込み開始時期がそれぞれ異なります。

     

    3/5 描いてプログラミング!ビスケットワークショップ

      万華鏡模様を描こう!

  • haradaPhoto_3919

    本名・原田康徳。計算機科学者。ワークショップデザイナー。
    ビスケット開発者。博士(工学)。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社 NTT基礎研究所、NTTコミュニケーション科学基礎研究所。1998年-2001年JSTさきがけ研究員。2004年-2006年、2010年-2013年 IPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャ兼務。NTTを退職後、合同会社デジタルポケット設立。

  • コンピュータは、プログラムで動いています。普通、プログラムは難しい文字で書かれているので、文字―つまりコンピュータ用の専門の言語を覚えないと作れません。ビスケットは絵でプログラムを作り、実行すると絵が動きます。難しいことを覚えなくても、プログラムの楽しさを知ることができるのです。ビスケットを使うと、アニメーション、ゲーム、動く絵本などを簡単に作ることができます。

    「めがね」がプログラム (車が前に進む、という意味)の基本となり、「変化」の仕方をコンピュータに教えます。ビスケットは基本的にこのめがねで全ての動きをつくります。一見単純そうなうごきしかできないように感じますが、実はいろいろな動きをつくる事が可能で、無限の可能性を秘めているツールです。

    http://www.viscuit.com/

「未来を想像・創造する」年間展示シリーズ第5弾!
はらだ博士の驚きの部屋 コンピュータとこの世界のおもしろがり方研究
開催日時(期間): 2017年2月1日(水)~3月30日(木)

はらだ博士は発明家。
発明家といっても、ちょっと不思議。

便利なモノを発明をするというよりも、何かの方法の発明をしている人。何かを作る方法・何かを考える方法・遊び方を遊ぶ方法・学び方を学ぶ方法・・・。博士は、コンピュータを道具に、そんなことを日々考えています。この「驚きの部屋」には、そんな博士が驚いたもの、そして博士の発明がたくさん並んでいます。

さわって、遊んで、つくって、考えて、「驚きの部屋」であなたもじっくり研究してみましょう。ここでの驚きは、何かが始まるこころの動きになるかもしれません。

会場

こども科学センター・ハチラボ

渋谷区桜ヶ丘23-21 文化総合センター大和田3階 ( google map
時間
10:00-17:00 
*最終日3/30(木)は15時まで
対象
どなたでも
参加費
無料
問い合わせ

こども科学センター・ハチラボ

03-3464-3485

主催
渋谷区教育委員会
協力
合同会社デジタルポケット
企画・制作
CANVAS・原田康徳

CANVASは、こどもの創造・表現力をキーワードに、各種イベント情報を主催者・
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