canvas 遊びと学びのヒミツ基地

このワークショップは終了いたしました。ご来場いただいたみなさま、ありがとうございました。

  • 内容
  • めざすこと
  • NTTで開発されたコンピュータのプログラム「ビスケット」を使って、 みんなの描いた絵がうごきだす水族館を作ります。

    タブレットに指で何か描いてみましょう。
    描いた絵を「めがね」に置いてずらしてみると・・ ずらした方向に画面の中の絵が動き出します。
    描いた絵のデータを、ボタンを押して送ると、大きなスクリーンにみんなの絵が登場します。

    *使用するアプリ「ビスケット」について
    NTTで開発されたビジュアルプログラミング言語です。
    普通、プログラムは難しい文字で書かれているので、専門の言語を覚えないと作れませんが、ビスケットは絵でプログラムを作り、実行すると絵が動きます。
    一見単純そうなうごきしかできないように感じますが、組み合わせ方でパラパラ漫画のようにアニメーションを作ったり、ゲームを作ったりといろいろな動きをつくる事が可能です。
    http://www.viscuit.com/

  • いま、多くのお家にパソコン、タブレットやスマートフォンなどがあり デジタルテクノロジーはあったらいいなというものから、あって当たり前のものとなりました。
    デジタル機器は、ただゲームを遊ぶもの?動画を見るもの? 実はデジタルテクノロジーをうまく利用すると、 簡単に自分でゲームを作ったり、アニメーションを作ったりすることができます。
    ひきふね図書館では、チャレンジ環境にあるこども達を対象に デジタルで表現をするワークショップを開催しています。
    はじめて体験するお子さんにも、デジタル機器の基本的な使い方や デジタルでのもの作りの方法をわかりやすくお伝えして支援します。 こどもたちとテクノロジーの出会いの場を作り、 自分で表現することを楽しめる場所をめざしています。
【墨田区限定】ひきふね図書館チャレンジワークショップ
タブレットでデジタル水族館をえがこう!
開催日時(期間): 2018年7月7日(土)

デジタルテクノロジーで遊べるワークショップがひきふね図書館に
登場!
障がいのあるお子さんとそのご家族を対象に、タブレットでアニメーションを作るワークショップを開催します。
今回作るのは、みんなの描いた生き物がうごきだす大きな水族館。
はじめてのお友だちもぜひ遊びに来てください!

会場

ひきふね図書館 5階会議室

東京都墨田区京島1-36-5 ( google map
時間
小学1年~6年生対象 13:20~14:30
中学1年~3年生対象 14:40~15:50
対象
墨田区にお住まいの
・学習するにあたり、難読などの困難のあるお子さん
・発達の遅れや、その心配のあるお子さん

※ご家族もご一緒に体験いただけます
定員
各回15名程度
問合せ

ひきふね図書館
(TEL:03-5655-2350)

申込

お申込受付を終了しました。

主催
ひきふね図書館
協力
Salesforce.org
企画
CANVAS

CANVASは、こどもの創造・表現力をキーワードに、各種イベント情報を主催者・
関係者のみなさまから募集しています。投稿をいただきました情報は、
全国のワークショップ情報のページとメールマガジンでご紹介をさせていただきます。

現在開催中のワークショップ一覧 http://canvas.ws/workshop
メールマガジン http://canvas.ws/mailmagazine

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