canvas 遊びと学びのヒミツ基地

~テクノロジーでつくってあそぼう~

STEAM KIDS(スティーム・キッズ)展

サイエンス・エンジニアリング・テクノロジーで遊びながら、身のまわりのしくみに親しむハンズオン展示。
ねじを手足に見立てて生き物をつくったり、ロボットと遊びながら歩くことを研究してみたり、ちょっと不思議な色と光の世界を創造したり、楽しめる体験がいっぱい!

企画制作:CANVAS
公式サイト
https://www.city.shibuya.tokyo.jp/shisetsu/kosodate/hachirabo.html
開催場所
こども科学センター・ハチラボ
主催
渋谷区教育委員会
  • 展示内容
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    ひかりとかげのつみきのまち

    身のまわりのものを「かげ」としてうつしだしてみるといつも見ているものなのにイメージが変わるみたい。

    ひかりとかげを材料に、色をつくったり、カタチをつくったり、つみきのまちをつくってみよう。

     

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    うごきデザインラボ

    ロボットは、どうやって歩いているのかな?

    足をつけると歩き出すロボット・Fabwalker(ファブウォーカー)のさまざまなうごきをたのしんでみよう。

    協力:山岡潤一 

    メディアアーティスト、研究者

    東京大学情報学環 特任助教

    慶應義塾大学大学院政策メディア研究科 非常勤講師

     

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    ビスケットのデジタルすいぞくかん

    ビスケットはメガネだけで簡単に絵をうごかせるプログラミング言語。

    みんながえがいた生きものをデジタルすいぞくかんの中でおよがせてみよう!

    協力:合同会社デジタルポケット

     

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    ねじブロック

    ねじブロックをつかって、いろんな動物をつくってみよう。

    ボルトがツノになったり、ナットが足になったり。ねじが、どんな動物に変身するかな?

     

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このプロジェクトのシリーズ

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